A IA pode ajudar a monitorar a qualidade do jogo?

De todas as etapas envolvidas na criação de um jogo, o controle de qualidade é uma das mais importantes (e estressantes). Garantir que um endereço da melhor maneira possível chegue às mãos dos consumidores exige muito trabalho dos testadores e muitas vezes resulta em atrasos e crunch assustadores.

Porém, mesmo com toda essa importância, as pessoas que buscam falhas nos jogos costumam ser as mais exploradas e subdesenvolvidas. Com baixos salários e longas jornadas de trabalho, eles geralmente não recebem a atenção que merecem, algo que a série abordou tão brilhantemente. Missão Lendária: Festa do Corvo.

Crédito: Play / upklyak / Freepik

Com projetos cada vez mais complexos, como você pode resolver um problema onde tudo se tornou muito maior? Matt Botty, chefe do Xbox Game Studios, acha que encontrou a solução e que envolve inteligência artificial.

Participando da PAX West para uma palestra “Storytime with Matt Booty”, o CEO deu início ao seu pensamento dizendo que o controle de qualidade é um dos processos envolvidos na criação de jogos que não acompanhou o ritmo de desenvolvimento. Booty então usou o cinema para explicar a complexidade da produção de videogames.

“Uma das maiores diferenças entre um jogo e algo como um filme é se estamos trabalhando em um filme e ela vem e diz: ‘Ei, este é o final, vamos encurtar, vamos endireitar isso, vamos cortar isso cena. Normalmente, isso não quebra nada no início do filme. Mas em um jogo, você pode estar pronto para lançar e o designer diz: ‘Eu tenho esse pequeno recurso, vou apenas mudar a cor dessa coisa’ e então de alguma forma algo quebra e agora os primeiros 10 minutos do jogo não funcionam Então esse aspecto de testar, toda vez que algo novo chega ao jogo, todo o jogo tem que ser testado, de trás para frente, lado a lado.

Meu sonho – Há muita coisa acontecendo em IA e aprendizado de máquina agora, e as pessoas estão usando IA para criar todas essas imagens. O que sempre digo quando conheço pessoas de IA é: “Ajude-me a descobrir como usar um bot de IA para testar um jogo”.

Ainda de acordo com Matt Botty, se chegarmos ao ponto em que seu desejo se tornar realidade, ele poderá iniciar 10.000 instâncias de um jogo na nuvem, fazer com que a IA faça o processo de controle de qualidade durante a noite e pela manhã a equipe apenas receber um relatório.

Controle de qualidade

As pessoas saem e as máquinas chegam (Crédito: Reprodução/vectorjuice/Freepik)

Se considerarmos a forma como a maioria dos títulos foram lançados nos últimos anos, essa ideia se torna fácil de comprar. A razão pela qual vemos jogos aparecendo incompletos nas lojas não é porque aqueles que os testam fazem um trabalho ruim, mas porque é muito mais fácil encontrar esses bugs quando milhares, milhões de pessoas são ‘cobaias’.

Portanto, a IA pode fazer todo o trabalho em poucos dias, o que pode levar meses para a equipe de CQ realizar, sem mencionar os erros que os humanos estão propensos a cometer. Um exemplo é o jogo Filme Cyberpunk 2077cujos testes estavam nas mãos de uma empresa chamada Quantic Lab que, segundo um ex-funcionário, enganou a CD Projekt Red.

Depois que a questão ganhou as manchetes, o CEO da empresa tentou definir um prato quente, dizendo que as pessoas não sabem como funciona o processo de controle de qualidade e que a Quantic Lab lida com cerca de 200 jogos por ano. Segundo Stefan Seicarescu, esses projetos costumam ser terceirizados para mais de uma empresa, além de passarem por testadores da própria desenvolvedora.

De qualquer forma, algo precisa ser feito para garantir que os jogos sejam lançados em um nível mais alto de qualidade. No entanto, a solução é realmente deixar essa responsabilidade para cuidar das máquinas? Até que ponto Matt Buttty tenta limpar a sujeira debaixo do tapete?

Por mais que uma equipe de controle de qualidade não seja suficiente para realizar o mesmo trabalho de uma IA poderosa, a indústria de games não deveria estar mais preocupada em garantir melhores condições de trabalho para esses profissionais? A contratação de mais pessoas, o pagamento de melhores salários e a redução das horas de trabalho não tornariam a detecção de bugs mais eficaz?

Teste de jogos está longe de ser uma profissão divertida (Crédito: Playback/pikisuperstar/Freepik)

Isso pode parecer apenas um devaneio, o desejo de quem acredita em um mundo de fantasia, mas até que uma inteligência artificial como a que Booty sonhou seja implementada, quem seria perfeito aqui?

A verdade é que o uso da inteligência artificial no desenvolvimento de jogos está se tornando uma realidade. Desde a geração aleatória de estágios até a criação de imagens para uso em um projeto, o Machine Creativity pode ser uma ótima ferramenta para apoiar os designers de jogos, encurtando caminhos e até mesmo possibilitando a conclusão do projeto.

Se veremos ou não os computadores também serem responsáveis ​​pelo controle de qualidade, teremos que esperar um pouco para descobrir. Mas mesmo que isso acontecesse, eu ainda me perguntava se os jogos realmente parariam de ter esses bugs estranhos e dar a impressão de que ainda não tinham acabado.

fonte: O jogador

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Previous post Huawei anuncia MatePad Pro 12.6 e MateBook E Go com telas de 120Hz e foco em alto desempenho
Next post última hora | Já pode mudar para o mercado de gás regulamentado