O legado do clássico jogo de James Bond




Pierce Brosnam, que interpretava o Agente 007 na época, apareceu na capa do jogo

Foto: Gondeneye 007 / clone

Um dos melhores e mais proeminentes jogos da sexta geração de dispositivos de jogos, Olho dourado 007 Ele tem 25 anos. Sucesso absoluto em 1997, o clássico shooter de cru Ainda está fresco na memória e nos corações de milhões de jogadores em todo o mundo e, como um bom vinho, envelheceu bem, resistiu ao teste do tempo e, portanto, ainda merece ser lembrado e respeitado, mesmo muito tempo depois.

Para celebrar o legado do melhor jogo de James Bond já lançado para consoles, O jogo começou Ele destaca algumas das razões pelas quais Goldeneye 007 é uma das principais referências do Nintendo 64.

De quase desastre a obra-prima

Parceira bem estabelecida da Nintendo graças a sucessos como Battletoads e Donkey Kong Country, a Rare esteve presente no lançamento do Nintendo 64 com Killer Instinct Gold, mas sua bomba principal levará tempo para abalar o mercado. Lançado em 1996, o Nintendo 64 foi um desenvolvimento turbulento, marcado por altos, baixos e atrasos, Goldeneye 007 seguiu um destino semelhante, por pouco perdido.

Goldeneye 007 sofreu atrasos devido a mudanças no design do Nintendo 64, a ponto de os desenvolvedores da Rare nem conhecerem as especificações do console Nintendo durante a maior parte do período de desenvolvimento. Além disso, o jogo foi produzido por uma equipe que não tem experiência em jogos de tiro, que do ponto de vista dos consoles foi reduzido a muito menos diversões do que os originais para o PC.

No entanto, contra todas as probabilidades – além de um quase cancelamento no final do ciclo de desenvolvimento – após pouco mais de 3 anos de produção (o projeto inicial previa um jogo de Super Nintendo!), Goldeneye 007 foi lançado em 23 de agosto de 1997 e se tornou o primeiro jogo FPS clássico para unidades de controle.

Multijogador 4×4



O jogo oferecia partidas multiplayer em tela dividida

O jogo oferecia partidas multiplayer em tela dividida

Foto: Goldeneye 007 / clone

Se hoje o multiplayer online é quase uma obrigação na maioria dos jogos lançados em 1997, exceto em casos raros, como as partidas de morte do modem Doom, por exemplo, jogar com dois ou mais jogadores no mesmo jogo significa compartilhar uma pequena TV de tubo em vinte coisas Curiosamente o suficiente, o lendário modo multiplayer de Goldeneye 007, responsável por incontáveis ​​horas de comoção, pistolas douradas e minas explosivas, não fazia parte do design inicial do jogo. Segundo o diretor de Goldeneye 007, Martin Hollis, em entrevista publicada no livro “N64 Anthology”, o modo multiplayer foi o último a ser implementado no jogo, apenas seis meses antes de seu lançamento, com o ciclo de desenvolvimento praticamente encerrado.

Um jogo além do seu tempo

Muitos jogos dos anos 90 se saem mal. O desenvolvimento tecnológico e a tecnologia ao longo do tempo mostraram sistemas de câmera ruins, controles truncados e visuais prejudicados por uma baixa contagem de polígonos. Goldeneye 007, embora também antiquado em termos de jogos de tiro em primeira pessoa modernos, ainda é jogado e lembrado hoje tanto por sua idade com dignidade, quanto por oferecer muitos recursos depois de seu tempo.

Em termos de level design, seus palcos oferecem uma diversidade e dimensão que eram raras na época. Se a maioria dos títulos da época girava em torno de colocar o jogador em masmorras e cavernas, Goldeneye apresenta bases militares, selvas, uma cidade e selvas siberianas. Enquanto os títulos para PC se limitavam a uma sequência de salas cheias de monstros separados apenas por chaves a serem coletadas, Goldeneye cortava momentos de combate com as partes em que o jogador tinha que realizar tarefas, como extrair documentos, desarmar bombas, escoltar reféns ( lembra das tarefas com Natalia?) Contato com espiões. Goldeneye também foi um dos primeiros atiradores 3D a apresentar miras com zoom, além de ter um veículo dirigível (tanque de batalha) 4 anos antes de Halo: Combat Evolved.



Sistema de controle Goldeneye 007 no Nintendo 64

Sistema de controle Goldeneye 007 no Nintendo 64

Foto: Goldeneye 007 / clone

Do ponto de vista técnico, o jogo tem duas características intrigantes. Embora quase todas as TVs da época fossem quadradas (proporção de aspecto 4:3), Goldeneye na verdade tinha uma tela ampla, um recurso que era raro mesmo em jogos de PC de última geração da época. Outra característica inusitada é a opção de jogar com joysticks analógicos, que se tornou o controle padrão usado nos jogos atuais. A solução é estranha, mas realmente funciona: um jogador pode usar dois controles do Nintendo 64 como se fossem um.

Futuro incerto

Apesar de todo o sucesso e reconhecimento, além de influenciar um grande número de títulos subsequentes, é interessante que Goldeneye 007 não teve sequência. Na geração N64, a Rare perdeu a licença da franquia para a Electronic Arts, fazendo com que a desenvolvedora britânica partisse para o projeto que resultou em Perfect Dark. A EA por sua vez, na próxima geração, em 2004, lançou o Goldeneye Rogue Agent, que não tem nada a ver com o jogo da Rare além do nome. Em 2010 foi a vez da Activision lançar GoldenEye 007, um “remake”, além de trocar o herói do filme de 1995 Pierce Brosnan por Daniel Craig, cuja estrutura de jogo era inteiramente baseada em jogos Call of Duty, com Goldeneye atuando como tema ou skin.

Se o passado de Goldeneye 007 foi glorioso, era uma pena que seu futuro fosse pelo menos incerto. Problemas de licenciamento dificultaram o reinício do jogo em várias ocasiões, pois ele estava presente apenas de forma intermitente nos serviços digitais da Nintendo, como o Virtual Console. Comprada pela Microsoft em 2002, a Rare trabalhou em um remake de Goldeneye 007 e Perfect Dark para o Xbox 360, mas apenas a segunda versão foi lançada, com o jogo de James Bond sendo cancelado em 2008. No entanto, uma versão avançada da remasterização de Goldeneye vazou in A internet está em 2021, e hoje pode ser executada via emuladores.

Em 2022, novos rumores de um relançamento do Goldeneye 007 original para serviços digitais do Xbox ganharam força, incluindo vazamentos de conquistas de jogos em sites especializados que monitoram os serviços de jogos da Microsoft. O aniversário do jogo seria a data perfeita para um anúncio e até um relançamento, mas nada aconteceu. Novos rumores afirmam que o suposto relançamento do jogo foi adiado devido à invasão russa da Ucrânia. Até agora, nem a Rare nem a Microsoft comentaram o assunto.

E para você, Goldeneye 007 é um clássico que tem jogos em destaque ou é realmente um jogo tardio? Venha para o canal Game On Discord e participe da discussão.

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