Sony, Tencent e NetEase continuam buscando acordos para expandir novos mercados e formatos

A receita de jogos para celular é responsável por mais da metade do mercado de jogos para celular. A Sony está procurando diversificar além dos consoles com sua nova divisão de jogos móveis dedicada para PlayStation.

Mateusz Slodkowski | fotos de sopa | LightRocket via Getty Images

O PlayStation da Sony dominou o mercado de consoles de jogos por um longo tempo.

Mas o modelo de negócios para jogos de console mudou. Não se trata apenas de vender hardware e esperar que as pessoas comprem novos jogos. Trata-se de continuar a ganhar dinheiro com esses jogos por meio de atualizações regulares nas quais as pessoas gastam dinheiro, além de vender serviços de assinatura.

O fluxo de negócios da Sony, principalmente com a aquisição da Bungie, destaca esse momento.

“O objetivo deles é ter conteúdo suficiente para motivar os jogadores a comprar seu próprio hardware, pagar uma mensalidade pelo serviço de assinatura operado pelo PlayStation (PS Plus) e comprar o jogo digital ocasional pela PlayStation Store, pelo qual a Sony recebe um desconto de aproximadamente 30%”, disse Tom Wegman, líder de mercado de jogos da empresa de dados Newzoo, para a CNBC.

“A captura de estúdio é a maneira mais segura de garantir conteúdo exclusivo para o seu ecossistema – particularmente em reação à onda de aquisições pela Microsoft, um dos principais concorrentes da Sony no espaço de jogos”.

A Sony também está procurando expandir além dos consoles. Na semana passada, a gigante japonesa disse que estava criando uma unidade dedicada a supervisionar o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, um projeto relativamente novo para a empresa que tem sido muito dominante nos consoles há anos.

A aquisição da Savage Game Studios dedicada a jogos para celular é outra parte essencial da estratégia.

“A Sony está saindo de sua zona de conforto para se manter competitiva”, disse Wegman.

A receita de jogos para celular responde por mais de 50% do mercado total de jogos, enquanto os consoles respondem por cerca de 27% das vendas, de acordo com a Newzoo. Então a Sony está atrás de um pedaço maior do bolo.

As aquisições da Sony ajudarão a aumentar sua propriedade intelectual e biblioteca de jogos, à medida que procura expandir para jogos para dispositivos móveis.

As duas maiores empresas de jogos da China, Tencent e NetEase, enfrentaram um mercado doméstico mais difícil, o que torna as estratégias de investimento e aquisição no exterior ainda mais importantes.

No ano passado, os reguladores chineses impuseram restrições ao tempo que crianças menores de 18 anos podiam jogar online. A aprovação de novos títulos foi congelada. Na China, os jogos precisam da luz verde dos organizadores para lançá-los e monetizá-los. Essas aprovações só foram retomadas em abril.

Enquanto isso, o surgimento do Covid-19 na China e os bloqueios subsequentes nas principais cidades do país prejudicaram o crescimento econômico. Isso levou ao pior trimestre em crescimento de receita para alguns dos gigantes de tecnologia da China, incluindo a Tencent.

Com um mercado interno mais acirrado, a Tencent e a NetEase no exterior têm buscado o crescimento por meio de aquisições e investimentos.

“Tencent e NetEase construíram seus negócios de jogos principalmente em seu país natal, a China. Agora que seu mercado doméstico está cada vez mais organizado e difícil de operar, essas duas empresas vão acelerar sua estratégia de expansão global”, disse Wegman.

A Tencent possui ou investe em algumas das maiores empresas de jogos do mundo, incluindo a Riot Games, desenvolvedora de League of Legends.

A estratégia da NetEase concentrou-se na aquisição de direitos de propriedade intelectual de alto nível. Com a aquisição da Quantic Dream, a empresa sediada em Hangzhou agora tem acesso à publicação do próximo jogo de Star Wars. A NetEase já lançou jogos para celular baseados nas franquias de Harry Potter e Senhor dos Anéis.

Para os dois gigantes, possuir participações ou estúdios por trás de grandes sucessos globais no mundo dos jogos tornou-se uma parte essencial da estratégia.

Embora a NetEase tenha sido tradicionalmente menos agressiva que a Tencent em seus negócios, ela aumentou seus esforços no ano passado.

Outra parte das estratégias de investimento de ambas as empresas destaca suas ambições no setor de hardware de jogos. A NetEase e a Tencent se originaram com foco principalmente em PCs e jogos para celular, não em consoles de jogos, que foram proibidos na China por 14 anos até 2014.

Mas os dois gigantes estão começando a fazer exatamente isso, mudando seus esforços para os consoles de jogos.

A NetEase contratou um fabricante de hardware de jogos para administrar um estúdio de jogos japonês no início deste ano. O desenvolvedor de propriedade da Tencent, TiMi Studio, abriu escritórios em Montreal e Seattle para se concentrar em jogos para PC e console.

Adquirir e investir em outros estúdios de jogos novamente pode ajudar as duas empresas a obter acesso à propriedade intelectual dos jogos em consoles também.

Uma regulamentação mais rigorosa na China e a busca pelo crescimento podem levar a NetEase e a Tencent a continuar sua estratégia de investimento e aquisição.

“Finalmente, se as regulamentações do governo chinês continuarem pressionando a NetEase e a Tencent em seus mercados domésticos, acho que eles também estarão interessados ​​em considerar fusões e aquisições”, disse Wegman. As estratégias de expansão global estão apenas começando.

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