Steelrising – diversão comprometida | Eurogamer.pt

Compreensivelmente, Steelrising é um jogo de fãs de Soulslike feito por fãs de Soulslike, com uma boa compreensão do que torna o gênero tão atraente. No entanto, é muito fácil e na minha linha incentivá-lo a tolerar fraquezas em desempenho e design.

Steelrising é o mais recente esforço do French Spiders. A equipe decidiu depois de apresentar Greedfall, uma espécie de carta de amor a jogos como Dragon Age, dar asas à sua paixão pela popularidade de Soulslike. Além de sua identidade, a equipe deu um toque pessoal ao gênero, focando na Revolução Francesa como palco de eventos, e indo ainda mais longe ao apresentar uma realidade alternativa com robôs e autômatos.

Este é um daqueles projetos que mostra claramente o desejo da equipe de encontrar seu espaço dentro do gênero popular, pegando a grande maioria das ideias que o popularizaram e tentando se diferenciar com um toque próprio, por menor que seja. É também um daqueles jogos que acho agridoce, um jogo sem fazer nada de errado, nem consegue fazer nada que realmente valha a pena mencionar.

Eu diria até que Steelrising se destaca como Soulslike com dificuldade personalizável, o que leva você a esse fascinante período histórico na França, cujo tema é mais importante do que qualquer recurso de jogabilidade em potencial. Simples e relativamente linear, Steelrising é um espírito que facilmente se tornaria popular para as pessoas mais maltratadas do gênero, mas talvez mais adequado para os menos acostumados.

Aranhas transportam você para a Revolução Francesa e os robôs do rei estão atacando os cidadãos. Caberá a Aegis, um robô lutador, salvar a situação e mudar o curso dos acontecimentos nesta realidade alternativa. Isso significa entrar em níveis para enfrentar inimigos que podem facilmente derrotá-lo e desbloquear atalhos para que você não chegue até o fim se escorregar (pânico em perder todo o seu XP lá) até chegar ao chefe e avançar no combo .

Eu diria que sem a força da série NiOh ou o domínio da From Software em seus grandes jogos, Spiders distingue Steelrising com seu objetivo e forte foco na narrativa. Todos os conceitos são os mesmos, aplicados ao Aegis, mas bastante semelhantes. Ela ataca e se esquiva (velocidade e dano variam de acordo com a arma, assim como a capacidade de usar um escudo), mas é preciso prestar atenção na resistência dela para não ficar sem energia e ficar à mercê da destruição. ataques.

Em certas áreas dos níveis existem Titãs, bots maiores que representam lutas contra chefes ou desafios opcionais, batalhas mais difíceis que exigem o uso de armas ou gadgets com dano de item. Gelo ou bombas explosivas, por exemplo, para atordoá-los, pistolas com gelo ou danos elétricos, Steelrising instila maior dinâmica nessas batalhas devido a esse aspecto da jogabilidade. Mas qualquer inimigo pode derrotá-lo facilmente, especialmente aqueles que atacam com frequência e em áreas onde vários inimigos estão perseguindo você.

Encare cada inimigo como se fosse um duelo para ganhar XP e sentir o risco de recompensa, para lutar contra mais inimigos e ganhar mais XP sem perder o que temos para subir de nível, isso está presente em um belo efeito em Steelrising. A sensação de que é importante escolher bem onde o XP é difícil de usar para melhorar a defesa, o ataque ou a saúde, por exemplo, também está presente e incentivamos você a explorar itens que ajudem a melhorar as armas, garrafas de óleo para restaurar a saúde e coisas que você pode usar em batalhas.

Steelrising é um jogo Soulslike simples e direto, com jogabilidade bem familiar e sem surpresas. Você não encontrará originalidade ou criatividade, um pouco de carisma, mas encontrará alguma diversão. O problema é a falta de criatividade de nível e design inimigo, o que dificulta a experiência junto com problemas de desempenho e o sacrifício que 60fps tem na qualidade da imagem (resolução e detalhes gráficos ao jogar no PS5).

Com melhor desempenho e menos sacrifícios no componente visual para jogar a 60fps em um console da geração atual, Steelrising pode ser o caso de um aluno que copia a maior parte do teste e obtém um teste satisfatório. Sem isso, ele é menos satisfatório e emprestou quase tudo e não consegue equilibrar a originalidade para vencê-lo. No entanto, pode agradar aos fãs de Soulslike que amam esse tipo de experiência.

Pontos positivos: Negativos:
  • Jogabilidade simples, mas qualificada o suficiente
  • Dificuldade de personalização
  • Um tema intrigante da Revolução Francesa com robôs
  • Feito por fãs de Soulslike para fãs de Soulslike
  • A qualidade dos gráficos deixa muito a desejar
  • O design de níveis é muito simples e linear
  • Desempenho deixa a desejar
  • O design do inimigo e as lutas contra chefes deixam muito a desejar

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Previous post Epson renova parceria com Usain Bolt e oficializa novos projetores
Next post Geleira do Juízo Final ‘gruda nas unhas’